
Un sistema médico que utiliza técnicas de realidad virtual para apoyar la rehabilitación neuromotora. La realidad virtual Nirvana es un sistema completamente inmersivo, aplicado a la rehabilitación neuromotora de pacientes con trastornos neurológicos.
APLICACIONES NIRVANA
Es un sistema médico de realidad inmersiva basado en realidad virtual para la neuro-rehabilitación motora y cognitiva de pacientes con diversos trastornos neurológicos como apoplejía, parálisis cerebral, Parkinson, autismo y de cualquier edad (niños, adultos, ancianos).
Porque el paciente se convierte en el protagonista activo del tratamiento de rehabilitación, porque el sistema no es invasivo, porque acelera el proceso de rehabilitación apoyando al terapeuta en la propuesta de ejercicios divertidos y personalizados.
COMO FUNCIONA
El sistema crea escenarios en la pared o en el suelo y el paciente interactúa libremente con los estímulos propuestos. Un sistema de análisis de movimiento detecta el comportamiento del paciente y modifica las escenas proporcionando una respuesta audiovisual altamente estimulante y rehabilitadora, con una inmersión total de todo el cuerpo. NIRVANA crea una «sala sensorial» en la que el paciente se encuentra inmerso en diferentes escenarios interactivos. Permite hacer más efectivo el camino de rehabilitación del paciente, involucrándolo en una experiencia extremadamente estimulante. Los ejercicios se pueden modificar en tiempo real y adaptar a las características específicas de cada paciente tratado.

EJERCICIOS CLINICOS PERSONALIZABLES El núcleo de NIRVANA es la base de datos de los ejercicios que se agrupan en 6 categorías desarrollados en colaboración con el personal clínico.
INFORME FÁCIL DE LEER Durante el ejercicio, el sistema mide y proporciona índices significativos de los progresos del paciente, a través de informes fáciles de interpretar.
MANEJABLE POR PC, TABLETAS Y SMARTPHONE Se puede acceder al sistema a través de una aplicación basada en el web compatible con todos los dispositivos y los sistemas operativos.
PLATAFORMA MULTIUSUARIO El software puede ser utilizado por múltiples usuarios mediante la creación de diferentes cuentas de acceso (clínico, fisioterapeuta, terapeuta ocupacional).
INTERFAZ WEB-BASED Las sesiones de rehabilitación se pueden crear o acceder de forma remota gracias a la interfaz de software web-based, innovadora y fácil de usar.

EJERCICIOS DISPONIBLES
NIRVANA está preconfigurado con un conjunto de ejercicios adaptables para los niveles de dificultad y velocidad de los ejercicios de acuerdo con los diversos tipos de pacientes. Los ejercicios se desarrollaron totalmente en colaboración con figuras clínicas reconocidas por la comunidad científica internacional. El sistema permite la rehabilitación de varios pacientes al mismo tiempo, bajo la supervisión de un solo terapeuta.
SPRITES
Los ejercicios en esta categoría involucran al paciente con movimientos dirigidos a alcanzar y tocar una serie de objetos. El toque del paciente activa la respuesta visual y/o auditiva.
FOLLOW ME
En esta categoría, el paciente se pone a prueba realizando ejercicios divertidos en busca de objetos en movimiento. Un efecto audiovisual recompensa al paciente al alcanzar el objetivo.
HUNT
Incluye ejercicios orientados al desarrollo de habilidades motoras y cognitivas en los que el paciente debe alcanzar varios elementos que aparecen al azar, por un tiempo limitadoen el escenario propuesto. Si llega a la meta se obtiene una respuesta visual y audible.
MOTION
Esta categoría contiene ejercicios enfocados en la cantidad de movimientos: el paciente debe cubrir la parte más amplia de la proyección o, por el contrario, tratar de mantener posiciones fijas (control de extremidades y tronco).
GRASPING
El paciente, inmerso en escenarios que recrean situaciones de la vida cotidiana, debe simular la toma de un objeto y su posterior posicionamiento en un punto objetivo.
GAMES
Esta categoría incluye escenarios y efectos que pueden usarse libremente para configurar ejercicios personalizados para un propósito más lúdico.
